Metin2 EXTREM


Nu sunteti conectat. Conectati-va sau inregistrati-va

[ghid]cUM CREEZI PIETRE NOI

In jos  Mesaj [Pagina 1 din 1]

1 [ghid]cUM CREEZI PIETRE NOI la data de Mier Dec 29, 2010 2:19 pm

Necesare:
mediafire.com ygqjnnmgnjj (pentru
a despacheta item_proto) GIMP
sau Photoshop pentru a face icoana, dar este opþionalã. În primul
rând scompattatre item_proto.
introduceþi acest cod nell'item_proto (I pentru crearea de pietre de
valoarea n ^ 28044, atunci alegerea este a ta ...):

Cod-----
"28044" hashName= "'Pietra del ****+0'" name= "Pietra del ****+0" type= "10" subtype= "0" weight= "0" size= "0" antiflag= "0" flag= "0" wearflag= "0" immuneflag= "0" gold= "2500" buy_price= "2500" limittype0= "0" limitvalue0= "0" limittype1= "0" limitvalue1= "0" applytype0= "0" applyvalue0= "0" applytype1= "0" applyvalue1= "0" applytype2= "0" applyvalue2= "0" value0= "0" value1= "0" value2= "0" value3= "0" value4= "0" value5= "0" socket0= "0" socket1= "64992" socket2= "127" socket3= "64976" socket4= "21631" socket5= "4855" refine_vnum= "0" refine_set= "0" magic_pct= "0" specular= "0" socket_pct= "0" /> "28044" hashName = "" Piatra ****+ 0 '"nume =" Stone ****+ 0 "type =" 10 "subtip =" 0 "greutate =" 0 "align = "0" antiflag = "0" pavilion = "0" wearflag = "0" immuneflag = "0" de aur = "2500" buy_price = "2500" limittype0 = "0" limitvalue0 = "0" limittype1 = "0" = limitvalue1 "0" applytype0 = "0" applyvalue0 = "0" applytype1 = "0" applyvalue1 = "0" applytype2 = "0" applyvalue2 = "0" value0 = "0" valoare1 = "0" valoare2 = "0" = value3 "0" Value4 = "0" value5 = "0" socket0 = "0" socket1 = "64992" socket2 = "127" socket3 = "64976" socket4 = "21631" socket5 = "4855" refine_vnum = "0" = refine_set "0" magic_pct = "0" oglinda = "0" socket_pct = "0" />

Pentru a
crea piatrã vã sã ia în considerare aceste lucruri:
1: Type
= 10 (indicã tipul de obiect, sau piatra)
2: size
= 1 (spaþiul care ocupã piatra)
3:
Wearflag = 1 (în cazul în care este piatra pentru luminãri) sau Wearflag
= 16 (în cazul în care este piatra de arme)
4: =
Applytype0 valabil pentru bonus pentru a pune piatra
5:
Applyvalue0 =% bonus de piatra (Existã
applyvalue altã parte, se poate adãuga pânã la 3 bonus) :
Ai loc valori diferite pentru tipuri de bonusuri (de credite
Oblivio):
daune
mediu = 72 = 71 de distrugere de îndemânare puternicã împotriva
Mezziuomini = 17 = 1 HP Viteza maximã de Magic = 9 POS-uri. stun: 13
Possibilità di avvelenamento:12 Possiblità rallentamento= 14 Forza= 5
Possibilità Critici= 15 possibilità tra = 16 Intelligenza= 4 Immune
svenimento= 48 Velocità Movimento= 8 Forte Contro Zombie= 21 Resistenza
Avvelenamento= 41 Velocità Attacco= 7 Rigenerazione HP= 10 Difesa
Spadone= 30 Difesa Pugnale= 31 Resistenza Freccia= 34 Resistenza= 38
Resistenza Lampo= 32 Resistenza magia=37 Difesa spada: 29 Mobilità = 6
Blocco Corporale= 27 11: Rigenerazione MP 23: Danni assorbiti da HP 24:
Danni assorbiti da MP 25: Possbilita di prendere MP dall'avversario 26:
Possibilità di mantenere MP nei colpi 28: Possibilità di schivare
frecce 33: Difesa Ventaglio 35: Resistenza Fuoco 36: Resistenza Lampo
39: Riflettere attacco corporale 40: Riflettere maledizione 42:
Possibilità di rigenerare MP 43: Possibilità su EXP Bonus 44:
Possibilità di lasciar cadere Yang 45: Possibilità di lasciar cadere il
doppio degli oggetti 46: Percentuale dell'aumento dell'effetto di una
pozione 47: Possibilità di rigenerare HP 49: Difesa contro
rallentamento 50: Immune contro caduta 52: Aumento raggio d'azione
dell'arco 53: Aumento del valore di attacco 54: Aumento della difesa
55: Aumento del valore di attacco magico 56: Aumento della difesa
magica 58: Max resistenza 59: Forte contro Guerrieri 60: Forte contro
Ninja 61: Forte contro Sura 62: Forte contro Shamane 63: Forte contro
Mostri 64: Valore di attacco 65: Difesa 66: EXP 67: Possibilità di drop
di oggetti 68: Possibilità di drop di yang 73: Resisenza danni abilità
74: Resistenza danni medi 76: iCafe Exp bonus 77: iCafe Possibilità di
razziare oggetti 78: Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri 79:
Possibilità di difesa da attacchi Ninja 80: Possibilità di difesa da
attacchi Sura 81: Possibilità di difesa da attacchi Shamani
paralizante: 13 Posibilitatea de otrãvire: 12 încetinire Posibilitatea
de aderenþã = 14 = 5 = 15 posibile critici Intelligence Oportunitati =
16 = 48 = 4 imunitar leºinul Viteza de circulaþie = 8 = 21 Rezistenþã
puternicã împotriva Zombie otrãvire Viteza de atac = 41 = 7 = HP
Regenerarea 10 de Aparare Greatsword Dagger = 30 = 31 Apararii = 34
Arrow Rezistenþa Rezistenþa Rezistenþa Flash = 38 = 32 = 37 puterea de
Aparare magic sabie: 29 Mobilitate Blocare Body = 6 = 27 11: 23 MP
Regenerare: 24 de distrugere absorbitã de cãtre HP: distrugere
absorbitã de HB 25: Posibilitatea de a lua MP de oponent 26: abilitatea
de a menþine în 28 de afisari MP: ªansa de a eschiva de sãgeþi 33: 35
Fan Apararii: 36 Rezistenþã la foc: Rezistenþa Lightning 39: atac
organism Reflectare 40: Reflectaþi blestem 42: Abilitatea de a se
regenera HB 43: Posibilitatea de a 44 EXP Bonus: Sanse de abandon Yang
45: Abilitatea de a picãturã obiect dublu 46: Procentul de creºtere a
efectului de o potiune 47: Abilitatea de a regenera HP 49: Protecþia
împotriva recesiunii 50: imunitar împotriva toamna 52: Creºterea gama
de arc 53: Creºterea valorii de atac 54: Creºterea apãrare 55:
creºterea valorii de 56 de atac magic: 58 Creºterea apãrare magic: 59
de rezistenþã Max: puternicã împotriva Warriors 60: Puternic împotriva
Ninja 61: puternicã împotriva Sura 62: puternicã împotriva Shaman 63:
puternicã împotriva Monster 64: Valoarea de 65 de atac: 66 de Aparare:
67 EXP: Abilitatea de a picãturã 68 produse: Abilitatea de a picãturã
Yang 73: Resisenza competenþe daune 74: Rezistenþa 76 daune medie: 77
Bonus Exp ICAF: ICAF raid obiecte posibile 78: Posibilitatea de apãrare
împotriva atacurilor Warriors 79: Posibilitatea de apãrare împotriva
atacurilor Ninja 80: Posibilitatea de apãrare împotriva atacurilor Sura
81: Posibilitatea de apãrare împotriva atacurilor samanii

6:
value5 = (o valoare aleatoare> 30) Se . Dacã
veþi crea o piatrã nouã, loc o valoare diferitã. Permiteþi-mi explic de ce:
Dacã
aveþi 2 pietre ca de piatrã cu piatrã x y au aceeaºi valoare (în
value5), în cazul în care aþi pus piatra x, y piatra pentru ca nu poti
pune o valoare z este ocupatã de piatra x.
. Deci, pentru fiecare piatrã ai pus o valoare diferitã.

ªi,
desigur, trebuie sã puneþi numele elementului
Query
per pietra: Interogãri pentru piatra :
INSERT INTO player.item_proto VALUES (28044, "Pietra ****+0", "Pietra
****+0", 10, 0, 0, 1, 0, 0, [wearflag], '', 2500, 2000, 28144, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, [applytype0], [applyvalue0], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
[value5], -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0) Player.item_proto INSERT
INTO VALORI (28044, "Stone ****+ 0", "Stone ****+ 0, 10, 0, 0, 1, 0, 0,
[wearflag ],'', 2500, 2000, 28144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, [applytype0]
[applyvalue0], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, [value5], -1 -1, -1, -1, -1,
-1, 0, 0, 0)
. Trebuie sã
înlocuiascã lucruri in paranteze cu valorile indicate.
Pentru db item_proto urmat aceeaºi procedurã.

. Acum, pentru a face
vizibil pe client, precum si all'item_proto, aþi pus, de asemenea, ºi-l
pe pictograma item_list. . Pentru a pune-l pe item_list.txt,
----> sau Hongkong locale item_list com deschise ºi a le gãsi.
: Aceasta a adãugat cã:
280** ETC icon/item/280**.tga 280 ** ETC icon/item/280 **. TGA

Evident, trebuie
sã vã, de asemenea, pictograma.
A face un nou sau existent revopsit o piatrã, ºi redenumiþi-o cu
valoarea pe care a ales pentru piatra, sau de a lua o icoana, ca piatra
de razboinic, copia ºi puneþi valoarea numãr.
Icoana ar trebui sã înceapã --->
element pictograma ºi va trebui sã redenumiþi icoana cu valoarea pe care
esti punerea.

Vezi profilul utilizatorului http://metin2extrem.forumgratuit.ro

Sus  Mesaj [Pagina 1 din 1]

Subiecte similare

-

» Ghid evantaie.

Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum